Disco Elysium
Disco Elysium est un RPG textuel avec une caméra isométrique et une interface point-and-click qui a reçu une reconnaissance mondiale grâce à son intrigue et à son... En savoir plus
Disco Elysium est un RPG textuel avec une caméra isométrique et une interface point-and-click qui a reçu une reconnaissance mondiale grâce à son intrigue et à son jeu de rôle inhabituel. Les joueurs s'attendent à un détective complexe avec des dialogues de trente minutes, des rebondissements inattendus et un passage variable de chaque scène. Il n'y a pas de système de combat comme dans les RPG modernes. Toutes les actions de gameplay et les combats se font par le biais de dialogues et de vérifications de compétences, et la particularité de Disco Elysium réside dans les débats des compétences du héros dans sa tête.
Le fondement du jeu est une réalité fantastique inventée par Robert Kurvitz appelée Elysium, où la vie n'existe que sur des Isoles (îles et archipels), séparées par la Grisaille (un Néant dévorant), à travers laquelle il est néanmoins possible de voyager au risque de sa vie. Les Isoles sont densément peuplées de personnes dont l'apparence et la culture sont inspirées des Anglais, Allemands, Français, Chinois, Coréens et d'autres nationalités.
L'humanité dans Elysium a traversé des étapes de développement similaires à celles de la Terre, mais le processus lui-même a été différent, c'est pourquoi des pistolets à feu, des motocyclettes primitives et des aérostats coexistent avec l'énergie atomique, les communications radio, l'électronique et les ordinateurs. La société, après des siècles de féodalisme, bouillonne de nouveaux courants politiques : anarchisme, démocratie, communisme, libertarianisme et fascisme.
Le joueur se retrouve à Revachol : autrefois une puissante cité-État influençant tout Elysium, mais détruite lors de la guerre civile et de la longue occupation étrangère qui a suivi. Après des décennies de répressions massives, de suppression des dissidents et de contrôle policier strict, la métropole prospère s'est transformée en ruines.
Le quartier portuaire de Martinez, où se déroule Disco Elysium, n'est pas une exception. Des gangs criminels, des armées privées d'entreprises, des foules de toxicomanes, des meutes d'animaux sauvages, des carcasses d'usines en décomposition et des ghettos en ruine avec des millions d'habitants — c'est le tableau habituel ici. La police locale, dont fait partie le protagoniste, ne résout à peine 10 % des crimes.
Il n'y a pas de monde ouvert à proprement parler. Martinez est présenté par une multitude de petites zones, servant de toile de fond statique à la narration (bien que tout ressemble à une aquarelle). La tâche du joueur est d'explorer la zone, de cliquer sur chaque point d'intérêt et de ne pas manquer les détails. Un examen attentif du monde sera très utile, car au fur et à mesure de la progression, de nouvelles zones s'ouvriront, et dans celles déjà explorées, quelque chose peut changer.
Disco Elysium emprunte beaucoup à l'ancienne école des RPG. Sa mécanique de rôle est basée sur la comparaison des compétences du héros avec les conditions du dialogue ou de la situation, les vérifications actives et passives se déroulant en permanence. Avec des statistiques faibles, des options supplémentaires ne seront tout simplement pas disponibles dans le dialogue, ou le héros ne remarquera pas des détails importants.
Mais même avec des paramètres élevés, il y a une chance de ne pas réussir la vérification — à chaque fois, un dé est lancé et cela ajoute de l'incertitude. De plus, avec l'augmentation des compétences, il est plus facile d'attraper un effet négatif, comme la paranoïa. Cependant, échouer une vérification, grâce aux efforts de l'équipe d'écriture, ouvre simplement un autre développement des événements, et donc n'est pas perçu avec rejet.
Le personnage a un inventaire où se trouvent des notes, des indices et divers objets avec des bonus positifs et négatifs aux compétences, comme des substances nocives et des vêtements. Ce dernier est une sorte d'équipement, qui permet d'ajuster les statistiques selon les besoins actuels et simplement d'avoir du style.
Tout au long du jeu, il faut constamment prendre des décisions, ce qui influencera à la fois le développement futur des événements et la fin. Il y en a 15 au total, mais seulement 1 fin est belle et correcte, toutes les autres étant précoces. Comment accomplir les missions, le joueur décide lui-même — persuader dans les dialogues, se battre ou collecter discrètement des indices.
Le détective Harry Dubois arrive à Martinez avec la tâche d'enquêter sur un meurtre étrange. Alors qu'il est sur le point de résoudre l'affaire, il traverse soudain une crise personnelle, plongeant dans une profonde dépression, et en sortant, il ne se souvient de rien, sauf de son aptitude à communiquer. C'est à partir de ce moment que le jeu commence.
Dubois devra non seulement résoudre à nouveau l'affaire (quête principale), mais aussi retrouver sa mémoire, et comprendre ce qui se passe réellement à Martinez. Il y a suffisamment de quêtes secondaires, variées : la vie malheureuse de Harry lui-même, la lutte politique à Revachol, les activités paranormales, et elles sont tout aussi développées que la principale.
Le système de développement Metric propose 24 compétences, couvrant la plupart des actions habituelles d'un détective : du brainstorming des indices collectés à l'interrogatoire classique. Tout cela repose sur 4 caractéristiques principales (force, motricité, intelligence et âme), chacune ayant une échelle de 6 propriétés. Ainsi, chaque point de compétence investi change beaucoup de choses.
Les chiffres seuls ne suffisent pas, car chaque compétence est en quelque sorte un conseiller dans la tête de Dubois, avec la possibilité d'intervenir dans un dialogue ou une situation. « Empathie » suggérera de ne pas mettre la pression sur l'interlocuteur, « Drame » remarquera un mensonge, « Logique » demandera de préciser les détails. Souvent, une compétence ou une autre apparaît dans les situations les moins évidentes, car le jeu effectue constamment des vérifications.
L'innovation de Disco Elysium est un mécanisme entier dédié à l'activité de pensée. Dans la tête de Dubois, des pensées tournent constamment, elles apparaissent après les dialogues et l'analyse visuelle, ou au cours de disputes entre compétences. Une pensée peut être réfléchie en la plaçant dans un emplacement spécial dans « le bureau des pensées ».
Tant que la réflexion fonctionne, le héros obtient un perk, et lorsque le développement de la pensée se termine, il change pour un autre. Il n'est pas possible de savoir à l'avance ce que contient la pensée, donc Harry peut commencer avec un bonus, mais au final, il peut se retrouver avec une pénalité et une profonde dépression. Cette dernière ouvrira à son tour une quête distincte. Les pensées peuvent être acceptées ou rejetées, en dépensant des points de compétence pour cela.
La base de la narration de Disco Elysium est un monde plein de problèmes (causés par la vie dans la pauvreté et la désolation) et de contradictions (politiques, économiques, ethniques, linguistiques, etc.) d'une société bloquée au niveau des années 70 du XXe siècle. La surcouche de l'intrigue est un système de jeu de rôle.
Ensemble, ils ont créé une « histoire vivante » captivante et bien développée, dont toutes les facettes ne peuvent être aperçues qu'à la troisième partie. Et tout cela sans ce « sauvetage du monde » ennuyeux, une histoire purement locale. La narration est si bien pensée que les personnages et les situations s'adaptent de manière adéquate à la construction du protagoniste et à ses décisions.
L'idéaliste trouvera toutes les preuves, punira tous les coupables et, sous les applaudissements de ses collègues, résoudra l'affaire, tout en s'assurant le soutien de nombreux habitants locaux. L'anarchiste, quant à lui, se disputera avec une moitié des personnages, mais se fera de nouveaux amis parmi les racistes et les alcooliques, et sera également expulsé de la police pour avoir collaboré avec le crime et pour des pots-de-vin.
Quoi qu'il arrive, peu importe les frasques du personnage, il atteindra toujours la fin, que ce soit par ses propres moyens ou poussé par le jeu, car l'intrigue principale ne change pas vraiment. En revanche, dans tous les autres aspects, chaque partie sera unique. Mais il faudra lire. Beaucoup lire. Cela peut être compensé par un style d'une force incroyable : des phrases ordinaires peuvent mener aux larmes par leur profondeur et leur émotion.
- Pour mieux comprendre le jeu, il vaut la peine de se familiariser avec des milliers d'années d'histoire fictive d'Élysium ;
- Une attention incroyable aux détails - des vêtements à la mode, un mot laissé en suspens ou un acte fugace peuvent avoir des conséquences ;
- Disco Elysium a un style visuel unique de « peinture à l'huile », de pseudo-troisième dimension et de primitivisme dans la graphisme.
Bandes-annonces, gameplay et autres vidéos
Offres des magasins et réductions
Configuration système requise et test PC
- Windows 7
- Processeur: Intel Core 2 Duo E4400
- Mémoire vive: 2 GB
- Espace libre: 20 GB
- VRAM: 512 МБ
- Carte graphique: GeForce GT 520; Radeon HD 7450
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
- Windows 7
- Processeur: Intel Core i7-2600
- Mémoire vive: 8 GB
- Espace libre: 22 GB
- Carte graphique: GeForce GTX 1060
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
Avis et notes
Le jeu est un chef-d'œuvre, il n'y a rien à redire. Mais il est décevant que les gens qui jouent à certains kal af duti et autres jeux d'action, qui ne peuvent pas comprendre l'essence, le sens et le génie du jeu, en raison du manque de cellules cérébrales, écrivent immédiatement des critiques négatives sur le jeu, affirmant ainsi leur infériorité. (
Игра шедевр, спорить не о чем. Но разочаровывает, что люди, играющие в какие-нибудь кал аф дюти и прочий экшен, не могущие понять суть,смысл и гениальность игры, из-за недостатка мозговых клеток, идут сразу писать негативные отзывы к игре, тем самым утверждая о своей неполноценности.(
Pas un jeu, mais le livre interactif le plus intéressant ! Les 40 meilleures heures de lecture de texte de toute ma vie !!! Et j'en veux plus !! Je veux encore 40, encore 80, 150 heures de lecture de dialogues et de monologues très compétents et intrigants du personnage principal avec différentes facettes de son subconscient ! Un son très mémorable. Merci pour ces motifs musicaux inoubliables aux gars de British Sea Power Un visuel des plus beaux qui reflète ce qui se passe dans le monde sombre d'Elysium et ce quartier pauvre de Martinez en particulier ! Tous les personnages sont développés de manière irréaliste ! Le jeu n'a pas peur de parler aux joueurs de politique et d'autres sujets urgents ! Rentabilité grâce à la possibilité de redistribuer vos niveaux de compétences un nombre infin… Lire en entier
Не игра, а самая интересная интерактивная книга! Самые лучшие 40 часов чтения текста во всей моей жизни!!! И ведь мне хочется добавки!! Хочется ещё 40, ещё 80, 150 часов чтения очень грамотных интригующих диалогов и монологов главного героя с разными сторонами своего подсознания! Очень запоминающийся саунд. Спасибо за эти незабываемые музыкальные мотивы ребятам из British Sea Power Прекраснейший визуал, отражающий происходящее в мрачном мире Элизиума и этого бедного района Мартинеза в частности! Все персонажи нереально проработанные! Игра не боится говорить с геймером о политике и других насущных темах! Рентабельность за счёт возможности бесконечное количество раз перераспределять уровни своих навыков!
Я знаю, что сейчас ZA/UM переживает не лучшие времена, но надеюсь, что если не они… Lire en entier
J'ai été extrêmement satisfait du jeu ; avant de jouer, j'ai essayé autant que possible de ne pas attraper de spoilers dans l'intrigue. Mais je savais d’avance ce que je devais jouer. Un jeu réalisé par des ivrognes estoniens déprimés et basé sur leurs jeux D&D. Et j'ai reçu quelque chose qui m'a agréablement surpris. Les dialogues nous ont étonnés par leur esprit, le grand nombre de variations dans les solutions au problème et les ramifications amusantes et différentes des situations. C'est un jeu dans lequel il n'y a pas de mauvaises décisions pour vous en tant que joueur. Voulez-vous être un communiste ivre et autoritaire ? S'il te plaît! Voulez-vous être étouffant, délicat et libéral ? S'il te plaît! Ou peut-être un flic sans-abri, un médium fasciste ? Pfft, oui s'il vous plait ! Voule… Lire en entier
Игра меня крайне порадовала, до прохождения старался максимально не ловить спойлеры по сюжету. Но заранее понимал во что мне предстоит играть. В игру которую сделали эстонские алкаши в депрессии и по мотивам их ДнД партий. И я получил то, меня приятно удивило. Диалоги поразили своей остроумностью, большим кол-вом вариаций решений проблемы, забавные и разные разветвления ситуаций. Это игра, где нету неправильных решений для вас как игрока. Хотите быть авторитетным алкашом коммунистом? Пожалуйста! Хотите быть душнилой, ловкачом и либералом? Пожалуйста! Или может быть бомжекопом медиумом фашистом? Пфф, да пожалуйста! Хотите быть обычным, скучным, жалким и трезвым детективом? Ваше право!
Это игра мало того что может порадовать хорошо написанным текстом, так она ещё и прекрасно выгля… Lire en entier
J'ai été extrêmement satisfait du jeu ; avant de jouer, j'ai essayé autant que possible de ne pas attraper de spoilers dans l'intrigue. Mais je savais d’avance ce que je devais jouer. Un jeu réalisé par des ivrognes estoniens déprimés et basé sur leurs jeux D&D. Et j'ai reçu quelque chose qui m'a agréablement surpris. Les dialogues nous ont étonnés par leur esprit, le grand nombre de variations dans les solutions au problème et les ramifications amusantes et différentes des situations. C'est un jeu dans lequel il n'y a pas de mauvaises décisions pour vous en tant que joueur. Voulez-vous être un communiste ivre et autoritaire ? S'il te plaît! Voulez-vous être étouffant, délicat et libéral ? S'il te plaît! Ou peut-être un flic sans-abri, un médium fasciste ? Pfft, oui s'il vous plait ! Voule… Lire en entier
Игра меня крайне порадовала, до прохождения старался максимально не ловить спойлеры по сюжету. Но заранее понимал во что мне предстоит играть. В игру которую сделали эстонские алкаши в депрессии и по мотивам их ДнД партий. И я получил то, меня приятно удивило. Диалоги поразили своей остроумностью, большим кол-вом вариаций решений проблемы, забавные и разные разветвления ситуаций. Это игра, где нету неправильных решений для вас как игрока. Хотите быть авторитетным алкашом коммунистом? Пожалуйста! Хотите быть душнилой, ловкачом и либералом? Пожалуйста! Или может быть бомжекопом медиумом фашистом? Пфф, да пожалуйста! Хотите быть обычным, скучным, жалким и трезвым детективом? Ваше право!
Это игра мало того что может порадовать хорошо написанным текстом, так она ещё и прекрасно выгля… Lire en entier
C’est un chef-d’œuvre qui s’est retrouvé au mauvais endroit au mauvais moment. De nouveaux Sorciers et Assassins sont achetés en masse sur le marché et tout le monde aime tout. Les gens n'ont pas besoin d'un jeu comme d'une œuvre d'art, ils ont besoin d'un jeu comme d'un simple tueur de temps stupide, et ce projet n'est pas à la hauteur de leurs attentes.
Le jeu contient beaucoup de texte, en fait, c'est un livre entier qui a une excellente variabilité, et l'histoire elle-même est si originale et intéressante que vous êtes immergé dans son monde entièrement littéralement dès les cinq premières minutes. Vous pouvez décrire longtemps le jeu, ses forces et ses faiblesses, mais rien de tout cela n'est important.
C'est vraiment un jeu que tout joueur qui se respecte devrait essayer. L'intrigue,… Lire en entier
Это шедевр, который оказался не в то время, не в том месте. На рынке массово скупают новые Колды и Ассасины и все всем нравится. Людям не нужна игра как предмет искусства, людям нужна игра как просто тупая убивалка времени, а этот проект не соответствует их ожиданиям.
В игре много текста, по сути, это целая книга, которая обладает отменной вариативностью, а сама история настолько самобытна и интересна, что ты погружаешься в ее мир целиком и полностью буквально с первых пяти минут. Можно долго описывать игру, ее сильные стороны, слабые, но все это не важно.
Это реально та игра, которую должен попробовать любой уважающий себя геймер. Сюжет, вайб, ЛОР, в этой игре все настолько интересно, что в ней хочется по-настоящему жить. Ты думаешь над каждым своим действием, думаешь, что прокачать… Lire en entier